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SE CUMPLEN 50 AÑOS DE LA CREACIÓN DE LOGO, EL PRIMER LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS

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Fue desarrollado por un grupo de investigadores del MIT liderados por Seymourt Papert, matemático sudafricano y pionero en inteligencia artificial. Google celebra esta fecha con un doodle interactivo

Se cumplen 50 años del surgimiento de Logo, el primer lenguaje de programación pensado para niños. Fue ideado por Seymourt Papert, un destacado matemático y científico computacional.

Nacido en Sudáfrica, trabajó con el famoso psicopedagogo Jean Piaget y se destacó por crear un sistema que ayudaba a los niños a entender la lógica computacional.

En 1963 se incorporó al MIT, donde, junto con Marvin Minsky, fundó el Instituto de Inteligencia Artificial.


Logo, el primer lenguaje de programación didáctico pensado para niños, permitía generar gráficos por medio de sencillas instrucciones
Logo, el primer lenguaje de programación didáctico pensado para niños, permitía generar gráficos por medio de sencillas instrucciones

Fue en la prestigiosa universidad donde, junto con un grupo de investigadores, Papert desarrolló Logo, que por medio de instrucciones sencillas permitía generar gráficos. La idea era alentar en los más pequeños el desarrollo de pensamiento lógico y la resolución de problemas sencillos.


Coding for Carrots es el doodle con el cual Google celebra los 50 años de la creación del primer lenguaje de programación para niños
Coding for Carrots es el doodle con el cual Google celebra los 50 años de la creación del primer lenguaje de programación para niños

Google recuerda la creación del primer lenguaje de programación mediante Coding for Carrots, que se basa en la idea de aquel primer sistema de programación para niños.

Se trata de un doodle interactivo que permite que los niños armen un código ubicando los bloques al pie del juego. Basta con presionar play y seguir las instrucciones que figuran en la pantalla.


Seymour Papert desarrolló, junto con un equipo de investigadores del MIT, el programa Logo
Seymour Papert desarrolló, junto con un equipo de investigadores del MIT, el programa Logo

El objetivo es que el conejo junte la mayor cantidad de zanahorias posibles. Una vez realizado el programa se puede compartir la experiencia en redes sociales presionando el ícono de compartir que figura en el extremo superior izquierdo.

Coding for Carrots, que cuenta con seis niveles, fue creado por Google Doodle, Google Blockly y expertos de Scratch, una plataforma de programación para niños del MIT.